1. 대부분의 싱글 플레이 FPS 게임들의 경우
적이 플레이어를 향해 날리는 원거리 공격은 무조건 첫 한 발 만큼은 빗나가도록 설계되어 있는 경우가 많다
2. 쿼터뷰나 탑뷰를 제외한 3인칭 액션 게임의 경우
적이 플레이어의 카메라 시점 밖(예 : 등 뒤)에 놓일 경우 플레이어를 공격하는 빈도가 매우 낮아지도록 프로그래밍 되어 있는 경우가 많다
둘 다 꽤 오래 전 게임들(바이오쇼크나 데빌 메이 크라이)에서도 볼 수 있는 유서 깊은 설계들이라고 함